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リングネーム テッド・デビアス テッド・デビアス・ジュニア 本名 セオドア・マービン・デビアス・ジュニア 身長 188cm 体重 95kg 誕生日 1982年11月8日(27歳) 出身地 ミシシッピ州クリントン 所属 WWE デビュー 2006年7月8日 経歴はTed DiBiaseの経歴へ 得意技はTed DiBiaseの得意技へ タイトルはTed DiBiaseのタイトル履歴へ 入場曲はTed DiBiaseの入場曲へ
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リングネーム コフィ・キングストン コフィ・ジャマイカ 本名 コフィ・サーコーディエ・メンサー 身長 185cm 体重 102kg 誕生日 1981年8月14日(28歳) 出身地 ガーナ 所属 WWE デビュー 2005年 経歴はKofi Kingstonの経歴へ 得意技はKofi Kingstonの得意技へ タイトルはKofi Kingstonのタイトル履歴へ 入場曲はKofi Kingstonの入場曲へ
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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WWE IC王座 1回 US王座 1回 WWE・世界タッグチーム王座 1回(w / プリモ) WWE・タッグチーム王座 1回(w / プリモ) WWE・統一タッグチーム王座 1回(w / プリモ) WWC WWCユニバーサルヘビー級王座:11回 WWC世界タッグチーム王座:2回(w / コナン:1回)(w / プリモ:1回)
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Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1- 私はみんなを、助けられるだろうか。 たった一人でも、想いを届ける力で、みんなの希望になれるだろうか――。 春も近づくある日。他のプリキュア全員に異変が……!? キュアエコー、大活躍です! レス番号 作品タイトル 作者 備考 第1話 Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1- 予感 makiray 何かおかしい。きっと何かが起こっている。だったら、私がしっかりしなくちゃ……! もうすぐプリキュア全員でのお花見大会。そのことで、先輩プリキュアたちに連絡を取ろうとしたあゆみだったが……。 第2話 Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1- 巨人 makiray 宇佐美いちかを訪ねて苺坂を訪れたあゆみ。その目の前に、黒い巨人が現れる! プリキュアたち、全員の危機。それを聞いたいちかが、向かおうとした場所は……。 第3話 Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1- 決心 makiray キュアエコーの想いを届ける力で、苺坂と桜が原が繋がった。ウソバーッカを追って、サクラの力で魔法界に向かういちかたち。その時、エコーは……。 第4話 Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1- まだ makiray ウソバーッカの侵入を食い止め続け、疲労困憊のエコー。その時、闇の鬼火と分かれたクローバーが、エコーに手を差し伸べる。これで全て解決? ううん、まだ……。 第5話 Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1- 帰還 makiray 囚われていたプリキュアたちの元へ、やっと駆け付けたエコー。(みんなを助けるんだ!)エコーと40人のプリキュアたちの想いが今、結び付いてまばゆい光になって……! 第6話 Soliste Echo -プリキュア スーパースターズ Ver.1.1- 花畑 makiray 一人でも、絶対にみんなを助ける――そう思っていた。でも、私はいつだって、一人だったわけじゃなくて……。あゆみと、あゆみを取り囲むみんなの笑い声が、花畑の空に響く。
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デイリーミッション一覧 ミッション名 報酬(調査中) 一人のスカウトマンと契約しろ! (①スカウトP:300) 試合で5点獲得しろ! (ドリームエナジー:1) 試合で10点獲得しろ! (①スカウトP:300) 仲間にメッセージを1回送ろう! (①スカウトP:1000) ○色作戦の選手を○人スカウトしろ! レギュラー以上の選手を○人スカウトしろ! グレート以上の選手を○人スカウトしろ! グレート以上の選手を5人スカウトしろ! (①スターボックス:1) 1回試合に勝利しろ! 1回青ボールで試合しろ! 作戦レベルを5上げろ! (①スカウトP:500) 追記・修正お願いします。 見たことミッションのタイプを追加、ただし報酬はミッション毎に固定という訳では無い気がする グレート以上5人のミッションで報酬スターボックスでした。 -- 名無しさん (2013-09-18 02 44 26) 試合で5点がエナジー1個でした。 -- 名無しさん (2013-10-06 13 13 58) 緑色の選手を5人でエナジー1個でした -- J (2013-11-25 18 11 38) ○色作戦の選手1人or5人スカウトしろの報酬は、スカウト300pでした。 -- 名無しさん (2013-12-14 20 27 27) スター一人でスーパースターボックスでした -- 名無しさん (2014-01-04 21 58 18) 赤作戦の選手一人でエナジー3 個でした -- 名無しさん (2014-01-06 04 07 01) セリーグに3回勝てでドリームエナジー1個でした。 -- 名無しさん (2014-01-30 22 53 18) セリーグに3回勝てでドリームボックスでした。 -- 名無しさん (2014-02-03 05 45 05) 作戦レベル5上げろでドリームエナジー1個でした -- 名無しさん (2014-08-29 10 16 00) 1回戦え!と3回戦え!を確認 いずれもスカウトP -- 名無しさん (2015-07-19 17 51 17) 名前 コメント
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職業 基本職 魔物使い 特徴: 1.アイテムカードを選択する前にモンスターを3匹選択するか、 ダブルスキャンを行うと使用可能。 2.一定のレベルに到達すると、モンスターとの相性で能力アップさせる事ができる。 相性については、魔物使い称号とモンスター相性表参照。 3.ダブルスキャン可能。ただし、上記相性との併用は不可。 4.今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 称号一覧 魔物ならし→スライム使い→昆虫使い→猛獣使い→鳥使い→ゾンビ使い→ →人形使い→ゴーレム使い→メタル使い→悪魔使い→ドラゴン使い つばぜり合いを仕掛けられないのが何よりの特徴。 大きくパワーアップさせるのは難しいが、極めれば面白い職業。 戦士 特徴: 1.剣系、斧系のアイテムカードを選択すると使用可能。 ローブ系を装備してもかしこさとすばやさは上がらない。 2.レベルアップすると主人公のステータスが上昇する。 HPとちからとみのまもりが上昇する。 3.戦士相性のよいモンスターを2匹揃えると、ちから・みのまもり・HPがアップする。 相性については戦士チーム(主人公)参照。 4.生息地:荒野 / ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 5.状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まものならし/あまい息/スウィートブレスすばやさダウン/マホトーン/男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ、天使の眼差し よわい ルカナン/呪文守備力ダウン/モシャス/男なら天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバン 称号一覧 見習い戦士→一人前→ベテラン→凄腕→達人→豪傑→歴戦のツワモノ→ →不死身の戦士→最果ての戦士→伝説の戦士→エデンの戦士 全職業で最大のHPと力を持つ。動きを止められることもあまりない。 レベルアップのペースも速いので、即戦力で通用する。 魔法使い 特徴: 1.魔と書かれた杖系、短剣系のアイテムカードを選択すると使用可能。 2.鎧の装備に制限はないが、重い鎧を装備するとかしこさとすばやさが下がる。 3.レベルアップすると主人公のステータスが上昇する。 HPとかしこさとすばやさが上昇する。 4.魔法使い相性のよいモンスターを2匹揃えると、かしこさとHPがアップする。 相性については魔法使いチーム(主人公)参照。 5.生息地:草原 / 森チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 6.状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/さそうおどり/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/スウィートブレス呪文守備力ダウン/幻/モシャス/男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ、天使の眼差し よわい マネマネ 称号一覧 呪文見習い→炎術師→氷術師→風水師→魔術師→妖術師→ →大魔法使い→魔道士→大魔道士→天魔道士→神魔道士 全職業中、最も賢さが高くなる。他にも回避率が高いので、敵の攻撃もかわしやすい。 状態異常耐性がもっとも優秀だが、レベルの上がるペースが遅め。 武闘家 特徴: 1.爪系のアイテムカードを選択すると使用可能。 2.レベルアップすると主人公のステータスが上昇する。 HPとちからとすばやさが上昇する。 3.武闘家相性のよいモンスターを2匹揃えると、ちから・すばやさ・HPがアップする。 相性については武闘家チーム(主人公)参照。 4.生息地:森 / 荒野チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 5.状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/まものならし/スウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/マネマネ/男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ、天使の眼差し よわい すばやさダウン/幻/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン/男ならルカナン、女なら守備力ダウン 称号一覧 格闘見習い→シロオビ→クロオビ→師範代→師範→免許皆伝→ →格闘王→武術王→天下無双→拳聖→伝説の拳聖 全職業で、最もすばやさが高くなる。また、レベルが99なら、回避率が最大になる。 レベルの上がるペースはやや遅めだが、武器の中に『○○系に特攻』が多いのが魅力。 僧侶 特徴: 1.僧と書かれた杖系のアイテムカードを選択すると使用可能。 2.レベルアップすると主人公のステータスが上昇する。 HPとかしこさが上昇する。 3.僧侶相性のよいモンスターを2匹揃えると、かしこさとHPがアップする。 相性については僧侶チーム(主人公)参照。 4.生息地:森 / ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 5.状態異常耐性 つよい まものならし/あまい息/こもりうた・ゆりかごのうた/スウィートブレス/ルカナン/呪文守備力ダウン/毒・猛毒/モシャス/男ならみわくの眼差し、女なら精神的行動不能、ぱふぱふ、天使の眼差し よわい すばやさダウン/ラーのかがみ/正義のソロバン 称号一覧 小坊主→見習い僧侶→神学者→神官→大神官→ →司祭→大司祭→僧正→大僧正→聖人→法王 バランスのよいパラメータを持ち、武器しだいでは物理タイプのキャラになれる。 回避率もそこそこに高く、レベルの上がるペースも速い。 商人 特徴: 1.デモ画面で冒険の書を差し込んで画面を切り替え、 ステータス画面でカードを購入する事により、経験値を増やす。 経験値はカード1枚につき25ポイントもらえ、同時にしあわせの箱に経験値が25ポイントたまる。 連続で10枚目、20枚目、30枚目…と10枚目の区切りごとに25ポイントボーナスが入るので、10枚連続で買うと25×9+50=275の経験値になる。 このしあわせの箱の経験値は次回通常プレイ時に主人公の経験値に加算できる。 2.レベルが高いほど伝説の商人の技「せいぎのいちげき」の威力が上がる。 小ネタ:商人をレベル99にするには、10枚目ボーナスを必ず入れていたとしても、 65535÷275×1000=238309.09、すなわち23万8400円もカードだけ購入をしなければならない。 もし仮にボーナスを入れない場合、65535÷25×100=262140、なんと26万2200円も必要になる。 間違っても狙ってはいけない。 称号一覧 でっち→下積→店番→金庫番→店長→のれん分け→商売熱心→ →商売繁盛→雇い主→旦那さま→大商人→ 上級職 出現確率 決勝戦クリア後にランダムで出現するダーマの神殿チャレンジバトルに勝利すると、特定の上級職でプレイできるようになる。 ダーマの神殿チャレンジバトルは、5章までは1/800より低いと言われるほど異常に出現しないものであったが、 6章から出現率が目に見えて上昇し、10~20プレイ程度で出現するはず。 それでも低いことに変わりはないので、しっかりと対策し、一度の挑戦で必ず突破できるようにしたい。 モンスターマスター 特徴: 1.レベル99の魔物使いでダーマの神殿チャレンジバトルの伝説の魔物使いに勝利すると、 魔物使いからモンスターマスターに転職出来る。 2.一定のレベルに到達すると、モンスターとの相性で能力アップさせる事ができる。 相性については、モンスターマスター称号とモンスター相性表参照。 3.マスターダブルスキャンが使用可能。詳しくはマスターダブルスキャンでアップする能力一覧表を参照。 4.今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 称号一覧 スライムマスター→ビートルマスター→アニマルマスター→ウイングマスター→ゾンビマスター→ →パペットマスター→ゴーレムマスター→メタルマスター→デビルマスター→ドラゴンマスター→ →モンスターロード 魔物使いの性能をそのまま上げたような職業。 マスターダブルスキャンが強いので、ある意味最強かもしれない。 バトルマスター 特徴: 1.各レベル50の戦士、武闘家でダーマの神殿チャレンジバトルのライアンに勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.剣系、斧系、爪系を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP,ちから,みのまもり,すばやさが上昇する。 4.ウェポンダブルスキャン可能。組み合わせによっては武器が変化する。 5.バトルマスター相性の良いモンスターを2匹揃えると、ちからとみのまもりとすばやさとHPがアップする。 相性についてはバトルマスターチーム(主人公)を参照。 6.生息地:草原 / 荒野チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 7.状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まものならし/スウィートブレス/ルカナン/マホトーン/マネマネ/みわくの眼差し/ぱふぱふ/男ならラリホー/女ならあまい息、天使の眼差し よわい 守備力ダウン/毒・猛毒/モシャス/ラーの鏡/正義のソロバン 称号一覧 ファイター→ウォーリア→ソードマスター→アックスマスター→クロウマスター→ウェポンマスター→ →シルバーナイト→ゴールドナイト→プラチナナイト→バトルキング→バトルロード 男女そろってぱふぱふ、みわくの眼差しに耐性がある。守備力は全職業で一番高い。 軽量な武器を装備すれば、回避率も上昇する。ダブルスキャンも強力だが、レベルアップのペースは遅め。 賢者 特徴: 1.各レベル50の魔法使い、僧侶でダーマの神殿チャレンジバトルのバーバラに勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.杖系、短剣系を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP・かしこさが上昇する。 4.マジックダブルスキャン可能。 5.賢者相性の良いモンスターを2匹揃えると、かしこさとHPがアップする。 相性については賢者チーム(主人公)を参照。 6.生息地:山・ダンジョンチーム・荒野・山チーム 相性:ミニモンスターチーム 人型モンスターチーム 7.状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホーマ/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/モシャス/男ならあまい息、みわくの眼差し/女ならラリホー、ぱふぱふ、天使の眼差し よわい さそうおどり、ダウンオール、マネマネ、男なら天使の眼差し 称号一覧 マジックマスター→ソーサラー→エンチャンター→ルーンマスター→エルドリッチ→ウォーロック→ビショップ →ウィザード→アークウィザード→スペルエンペラー→アークロード 魔法使いや僧侶に比べて高いHPと力が魅力。回避率もまぁまぁ。 レベルアップのペースは遅いが、融合武器やダブルスキャンで短所はある程度補える。 勇者 特徴: 1.バトルマスター、賢者、モンスターマスター、大商人のうち2つ以上レベル50で、バトルマスターか賢者のとき、ダーマの神殿チャレンジバトルの伝説の勇者に勝利すれば、新しく選択出来るようになる。 2.剣を選択すると使用可能。 3.レベルアップするとHP・ちから・みのまもり・すばやさ・かしこさが上昇する。 4.一部の武器のみ、ダブルスキャンすることが可能。 5.全てのモンスターの第3の技を引き出す。中には勇者専用の第3の技もある。 6.勇者相性の良いモンスターを2匹揃えると、いろいろとHPアップする。 相性については勇者チーム(主人公)を参照。 7.生息地:?・? 相性:? ? 8.状態異常耐性 つよい ? よわい ? 称号一覧 駆け出し勇者→ひよっこ勇者→町の勇者→流浪の勇者→覇者→大勇者→真の勇者→天空の勇者→救世主→王者→伝説の王者 どのモンスターと組んでも相性が発生し、すべての能力が上がる。 能力のバランスもよく、レベルアップのペースも速い。さすがは特別職といったところ。 大商人 特徴: 1.基本的には商人と同じ。商人レベル99になると、職業が大商人になる。 称号一覧 大商人→超太っ腹→大株主→筆頭株主→商いの天才→商いの神様→ →富豪→大富豪→コレクター→マニアック→お客様は神様です
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登録日:2022/01/30 Sun 22 52 40 更新日:2023/06/01 Thu 13 07 28NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 SFC Wiiリモコンのご先祖 ゲーム コントローラー スマブラ スーパースコープ スーパーファミコン スーファミ ブラウン管専用 任天堂 周辺機器 銃 スーパースコープとは、1993年6月に任天堂より発売されたスーパーファミコン用ガンコントローラーである。 概要 スーパーファミコンにおけるシューティングゲーム用の銃型コントローラー。 大きく分けるとスーパースコープ本体と「レシーバー」の二つのパーツより構成される。 スーパースコープ本体にはこのレシーバーとスーパースコープ専用ソフトの『スーパースコープ6』が付属している。 『ダックハント』などで知られるファミリーコンピュータ用のガンコントローラー「光線銃」の後継機と呼べる存在である。 特徴 スーパーファミコン本体に似たカラーリングのグレーの機体で、拳銃型であった光線銃とはうってかわりライフルやバズーカ砲を思わせる大型のものに。 それにより肩に担いで使用する。 操作ボタンは電源のON/OFF及び単発/連射かを決めるスイッチの「POWER」、弾を発射するための「FIRE(発射ボタン)」、アイテムの使用などに用いる「CURSOR(カーソルボタン)」、ゲームの中断のための「PAUSE(ポーズボタン)」がある。 スーパースコープ本体は電池式なのでケーブル式だった光線銃よりも動かせる範囲は増した。 照準は付属のスコープホルダーを取り付け、それを覗き込んで定める。 信号を受信するためのレシーバーはテレビの上に設置する。 この発信コントローラーと受信機の関係は後のWiiに通じるものがある。 使用方法 スーパースコープ本体に付属のスコープホルダーをセットする。左右どちらにも取り付けられるので自分の利き手に合わせた方を選ぼう。 電池は後部の電池カバーを開けセットするが単三電池6本を使用する。 今でこそ100円ショップや充電池の普及によりそこまで深刻な問題ではないがそんなものが無かった当時はこの燃費の悪さが大きな課題であった。 レシーバーがあるので光線銃とは違い液晶テレビなどでもプレイ可能…という訳ではなく認識に走査を用いる関係上走査を行わないタイプのテレビは使用出来ないのでブラウン管テレビを用意しよう。 レシーバーは前述の通りテレビの上に設置する。 テレビの形状によっては滑り止めのゴムやジェルを敷いた方がいいかも。 そしてケーブルは2P側に接続する。 ゲームを開始すると照準の調整画面に入るのでそこで最後の調整を行う。プレイ中照準がズレてもどのゲームもポーズ画面で照準を再調整出来るのでずれてしまっても焦らずポーズしよう。 対応ソフト スーパースコープでプレイ可能なソフトにはスーパースコープでのみプレイ可能な専用ソフトが5本、通常コントローラーの他にスーパースコープでのプレイも可能な対応ソフトが2本の計7本存在する。 しかし、光線銃シリーズがWii Uのバーチャルコンソールで配信されたのに対しスーパースコープ対応ソフトは移植やバーチャルコンソール配信されることは無く、プレイするにはソフト、スーパーファミコン本体、スーパースコープ、ブラウン管テレビを一式揃えてプレイするしかないのが現状である。 スーパースコープ6(1993年6月 任天堂) 専用ソフト。スーパースコープに同梱されている。 最初に「ブラストリス」「レーザーブレーザー」の二種類のモードを選択し、そこから更にゲームを選択する。 「ブラストリス」ではテトリスのようにブロックを並べて消すパズルゲームだがブロックを移動させたり回転させたりすることは出来ずブロックを狙撃することで隙間に入るようにしていく「ブラストリスA」、撃つと回転し色が変わるブロックを縦、横、斜めに3つ並べて消す「ブラストリスB」、モグラ叩きの要領でモーリアンを狙撃する「モールパトロール」をプレイ出来る。 「レーザーブレーザー」では次々と飛んで来る敵のミサイルを撃墜する「迎撃ゲーム(INTERCEPT)」、戦闘機に乗り「スターフォックス」のような視点から敵飛行機や弾を撃ち落とす「交戦ゲーム(ENGAGE)」、侵攻してくる敵ロボットと戦う「対決ゲーム(CONFRONT)」をプレイ出来る。 余談だが「迎撃ゲーム」において時折マリオとそれを追いかけるクッパが登場するが説明書ではクッパの名前が英名の「バウザー」表記となっている。これは日本版ゲームにおいてクッパがバウザーと表記されている数少ない事例である。他にはクッパ本人を指している訳では無いが『マリオカートWii』に登場するクッパを模したバイクの「スーパーバウザー」ぐらいである。 スペースバズーカ(1993年6月 任天堂) 専用ソフト。スーパースコープと同時発売。 連射と溜め撃ちを使い分け戦う格闘シューティングゲーム。 21世紀の地球を舞台に「スタンディング・タンク」と呼ばれるロボットによる戦いを描いた作品で、主人公マイケルが父の仇のためSTファルコンに乗り込み戦う。 ヨッシーのロードハンティング(1993年7月 任天堂) 専用ソフト。『マリオシリーズ』のガンシューティングという異色作。 クッパによりジュエリーランドの平和の象徴である12個の宝石が奪われてしまった。そんな危機にマリオとヨッシーが立ち向かう。 ヨッシーに乗り、次々と襲いかかる敵を撃ち落としながら進んで行く。 ゲームはマリオ視点で進行していくのでプレイ中にマリオの姿は見られない。しかしヨッシーに乗っているマリオ視点でのプレイなのでヨッシーの頭は見える。そしてヨッシーに当ててしまうとこちらがダメージを受ける。 登場キャラクターは『スーパーマリオワールド』に準じているがハンマーブロスなど『スーパーマリオワールド』には登場しない敵も多い。 また、マリオが武装しているためかコクッパなどのボスが巨大なロボットに乗り込み戦うのも特徴。 コミックボンボンで連載されていた漫画『本山版マリオシリーズ』では今作をテーマとし、攻略情報も紹介されたストーリーが描かれた。 X ZONE(1993年8月 ケムコ) 専用ソフト。ウイルスにより暴走した軍事兵器研究所のバイオコンピュータを食い止めるために戦う。 見下ろし型ステージと3Dシューティングステージが存在するが見下ろし型ステージでは敵が真上に飛んで来る(つまり画面から見れば真正面から突っ込んで来る)という構成が特徴的。 DESTRUCTIVE(1993年8月 バンダイ) 専用ソフト。近未来都市を舞台に突如暴走した戦闘型サイボーグと戦う横スクロールシューティングゲーム。 レッド・オクトーバー(1993年10月 アルトロン) 対応ソフト。映画『レッド・オクトーバーを追え!』をゲーム化した作品。 全ステージで使える訳ではなく、横スクロールステージでは使えない。 ターミネーター2・ジ・アーケード(1994年2月 アクレイム) 対応ソフト。映画『ターミネーター2』をアーケードゲーム化したもののスーファミ移植版。 アーケード版がガンシューティングだったのでスーパースコープを使えばより楽しめる。(実機だと拳銃型コントローラーだったが。) 通常コントローラー及びスーパースコープだけでなくスーパーファミコンマウスにも対応している。 外部出演 いかにも武器らしい外見から普通に兵器として利用されている作品も多い。 スーパーマリオ 魔界帝国の女神 あの実写映画版マリオ。クッパは自身の所有する兵器である「逆進化装置」で生物を退化させ、これにより恐竜人をグンバに退化させ配下にしていた。 これの小型版としてスーパースコープを模した「逆進化銃」が登場。 マリオとルイージが武器として使用するスーパースコープもある。 スーパーマリオくん コロコロコミックで連載されている漫画。 掲載初期は作品間の垣根がわりと低く記念回以外でも頻繁にクロスオーバーが行われていた事から、『ロードハンティング』や映画版の影響もあって定番武器の一つとして度々使用されていた。 特に漫画オリジナルのシリーズである『クリスタルキノコアドベンチャー編』では事実上のメインキャラ扱いされている。 マリオ&ルイージRPG スーパースコープを持ったキラーである「スナイパーキラー」(リメイク版では「シャテキラー」に改名。)が登場。 スーパースコープから小型のキラーを発射する。 メイド イン ワリオ ナインボルトのステージに『スーパースコープ6』の「迎撃ゲーム」のプチゲームが登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』よりアイテムとして登場。 最近ではレイガンなどと同じくスマブラオリジナルの武器だと思っている人も多いかもしれないがロボットと同じく周辺機器から登場したものである。 エネルギー弾を発射する射撃アイテムで、連射と溜め撃ちを使い分け出来る『スペースバズーカ』仕様。弾数制限あり(*1)。 見栄えの観点から正しい構えをしている者は一人もいない。その中で肩に担いで構える者と小脇に抱えて構える者がいる。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』より撃ったり溜めたりしながら移動出来るようになった。 ゲームセンターCX 158回より行われたコーナー「ファミコンスナイパー」に登場。 有野課長がビルの上の方から街中で取引されている(という設定の)ファミコンソフトを当てるというチャレンジ。使用されるファミコンソフトは過去の挑戦でプレイしたもの。 この時地上を目視するために望遠レンズを取り付けたスーパースコープが用いられた。 Splatoon3 「2023年夏 Sizzle Season」で追加された、ブラスター種の新ブキ「S-BLAST92」として登場。 爆発は小さいが遠くまで届く立ち撃ちと、射程は短いが爆発の大きいジャンプ撃ちの2つを兼ね備えたブラスター。 メーカーはN-ZAP系列と同じく任天堂。銃身側面に「Nintendo」のロゴが刻まれている。 追記・修正はスーパースコープをお持ちの方もそうでない方もどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このスーパースコープって、マリオくんの64編の最終決戦らへんでヨッシーが繰り出した「 アレ 」かな? -- 名無しさん (2022-01-30 23 06 28) なつかしい。発射ボタンがトリガーじゃなくて本体の上にあるから最初戸惑ったなw 本山版のロードハンティングの漫画は実写映画版のヨッシーとか出てたりなかなかカオスで面白かった -- 名無しさん (2022-01-30 23 31 06) この手の銃型コントローラーでもバズーカ型ってのはかなりレアよね -- 名無しさん (2022-01-30 23 35 02) 某漫画家がこれ使ってDQでスライムを撃とうとしてる所を人に見られたらしい。 -- 名無しさん (2022-01-31 00 59 33) そうそう。2P接続が罠なのよね。久々に引っ張りだしてやろうってなって1Pに受信機つけて動かねえってなる。 -- 名無しさん (2022-01-31 01 40 49) マリオくんでこれと間違えて「すっぱい酢こんぶ」を持ってくるボケがあった記憶 -- 名無しさん (2022-01-31 07 54 07) 実写版の逆進化銃でグンバにされるシーンはなかったような。地上出た時に悪い実業家が猿にされたのと、クッパがティラノサウルス→アメーバにされたくらいか -- 名無しさん (2022-01-31 08 51 09) すっぱい酢こんぶって書こうとしたらもうあった -- 名無しさん (2022-01-31 10 20 39) ジェームス・ロルフがよくクソゲーぶっ飛ばす時に使う -- 名無しさん (2022-01-31 14 34 21) ↑2↑4他にも「スーパーのスコップ」でヨッシーが取り出すギャグもあったね -- 名無しさん (2022-01-31 17 48 26) スマブラのおかげで無可動ジャンク品でも遊べる -- 名無しさん (2022-01-31 17 59 28) 子供の頃ヨッシーのロードハンティングで遊んでたけど全然当たらなかった……で、自分の利き目が左目でスコープが逆にすべきだったと知ったのは売却後でしたorz -- 名無しさん (2022-02-01 02 54 52) うちでは最終的にチャンバラごっこの武器と化した -- 名無しさん (2022-02-01 06 35 45) スマブラでこの名前知らなかったときは何故かヴェスバーって呼んでた -- 名無しさん (2022-02-02 01 15 10) スペースバズーカ面白かったなぁ。日本未発売の続編があるらしい。つまり、海外版も含めれば対応ソフトはこのページのリストより多いってことなんだよな、詳しくは知らないけど。 -- 名無しさん (2022-02-02 10 44 38) まさかお前がツイッターでトレンド入りする日が来るとは… -- 名無しさん (2023-05-17 11 03 29) 名前 コメント
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職業 バトルロードIIでは、冒険の書(ICカード)を使用することで、主人公をレベルアップさせることができる。主人公のレベルが上がる事で、ステータスが上昇したり、モンスターの能力がアップしたりする。 経験値は職業毎に別々に記録される。職業毎にLvの上がりやすさには差があるが、Lv99になるのに必要な経験値は、一律65535となっている。武闘家やバトルマスターは低Lv時に必要な経験値が多い、逆に戦士や僧侶は低Lv時に必要な経験値が少ないなどの特徴がある。 →ビクトリーでは、全ての職業でLvの上がり方が共通になっている。 (下の表の武闘家と同じ上がり方をする) 尚、レベルアップで上昇するステータスには、必ず上昇する『固定上昇値』と、一定の確率で上昇する『ランダム上昇値』が存在する。この為、各冒険の書で能力に差が出てくる。 また、ランダム上昇値には限界があり、それ以上は上がらない。(例えば戦士の力は、ランダム上昇値のMAXは30である。) 下記に載せてある表のLV99の欄は、ランダム上昇が全く発生しなかった場合が上段、ランダム上昇値を成功させてMAXまで上げた場合は、下段のステータスとなる。 職業 基本職魔物使い 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 商人 上級職モンスターマスター バトルマスター 賢者 勇者 大商人 基本職 初期状態で使用できる職業。 冒険の書がなくても使用できる。 カード選択時にスキャンするカードによって主人公の職業が変化する。 魔物使い 特徴: アイテムカードを選択する前にモンスターを3匹選択するか、ダブルスキャンを行うと使用可能。 一定のレベルに到達すると、称号に対応したモンスターの能力をアップさせることができる。各称号とモンスターの対応は称号とモンスターの対応表参照。 ダブルスキャンを使用可能。ただし、ダブルスキャンしたモンスターは称号による能力アップは発生しない。 今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 Lv 称号 経験値 1 魔物ならし 0 10 スライム使い 1602 20 昆虫使い 4002 30 猛獣使い 7044 40 鳥使い 10871 50 ゾンビ使い 15620 60 人形使い 21332 70 ゴーレム使い 28348 80 メタル使い 37382 90 悪魔使い 49566 99 ドラゴン使い 65535 戦士 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 750 40 10 38 7 ★ Lv99 1350 130 10 133 7 ★ Lv99 1380 160 15 138 7 ★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備剣系、オノ系のアイテムカードを選択すると使用可能。 魔法使い/僧侶向け装備では、かしこさとすばやさが上昇しない。 武闘家向け装備では、ちからが上昇しない。 レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、みのまもり (かしこさはわずかしか上がらない) 相性職業:戦士チーム(HP300、ちから、みのまもり) 生息地:荒野/ダンジョンチーム その他:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/あまい息スウィートブレス/すばやさダウン/マホトーンみわくの眼差し(♂)/ぱふぱふ(♀) よわい ルカナン/呪文守備力ダウン/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン Lv 称号 経験値 1 見習い戦士 0 10 一人前 1206 20 ベテラン 3686 30 凄腕 7366 40 達人 12246 50 豪傑 18326 60 歴戦のツワモノ 25606 70 不死身の戦士 34086 80 最果ての戦士 43766 90 伝説の戦士 54646 99 エデンの戦士 65535 魔法使い レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 438 9 42 18 35 ★★★ Lv99 813 9 140 18 100 ★★★★ Lv99 843 9 170 23 105 ★★★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備「魔」と書かれた杖系、短剣系のアイテムカードを選択すると使用可能。 鎧の装備に制限はないが、重い鎧を装備するとかしこさとすばやさが下がる。 武闘家向け装備では、ちからが上昇しない。 レベルアップでの上昇ステータスHP、かしこさ、みのまもり、すばやさ (みのまもりはわずかしか上がらない) 相性職業:魔法使いチーム(HP450、かしこさ) 生息地:草原/森チーム その他:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/こもりうた/ラリホースウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻/モシャスみわくの眼差し(♂)/ぱふぱふ(♀) よわい なし Lv 称号 経験値 1 呪文見習い 0 10 炎術師 2555 20 氷術師 6591 30 風水師 11620 40 魔術師 17258 50 妖術師 23342 60 大魔法使い 29973 70 魔道士 37234 80 大魔道士 45459 90 天魔道士 55039 99 神魔道士 65535 武闘家 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 560 32 20 29 54 ★★ Lv99 910 120 20 29 139 ★★★★★ Lv99 940 125 25 29 169 ★★★★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備爪系のアイテムカードを選択すると使用可能。 鎧を装備した際のステータス変化? レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、すばやさ (かしこさはわずかしか上がらない) 相性職業:武闘家チーム(HP300、ちから、すばやさ) 生息地:森/荒野チーム その他:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい スウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/あまい息みわくの眼差し/ラリホー/ぱふぱふ物理的行動不能(♂)/精神的行動不能(♀) よわい すばやさダウン/幻/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバンルカナン(♂)/守備力ダウン(♀) Lv 称号 経験値 1 格闘見習い 0 10 シロオビ 3681 20 クロオビ 9082 30 師範代 14792 40 師範 20651 50 免許皆伝 26749 60 格闘王 33166 70 武術王 40260 80 天下無双 48236 90 拳聖 57039 99 伝説の拳聖 65535 僧侶 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 515 23 38 25 32 ★★ Lv99 865 23 118 34 87 ★★★ Lv99 895 30 148 41 87 ★★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 装備「僧」と書かれた杖系のアイテムカードを選択すると使用可能。 レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、みのまもり、すばやさ (ちからとみのまもりはわずかしか上がらない) 相性職業:僧侶チーム(HP450、かしこさ) 生息地:森/ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい まものならし/スウィートブレス/あまい息/毒・猛毒/こもりうたルカナン/呪文守備力ダウン/モシャス/ぱふぱふみわくの眼差し(♂)/精神的行動不能(♀) よわい すばやさダウン/ラーのかがみ/正義のソロバン Lv 称号 経験値 1 小坊主 0 10 見習い僧侶 1060 20 神学者 3535 30 神官 6704 40 大神官 10338 50 司祭 14850 60 大司祭 70 僧正 29046 80 大僧正 40187 90 聖人 52769 99 法王 65535 商人 特徴: デモ画面で冒険の書を差し込んで画面を切り替え、ステータス画面でカードを購入する事により、経験値が貯まる。 経験値はカード1枚につき25ポイントも貯まり、同時にしあわせの箱に経験値が25ポイント貯まる。しあわせの箱の経験値は次回通常プレイ時に主人公の経験値に加算される。 Lv 称号 経験値 1 でっち 0 10 下積 2475 20 店番 5225 30 金庫番 10725 40 店長 16225 50 のれん分け 21725 60 商売熱心 29975 70 商売繁盛 38225 80 雇い主 46475 90 旦那さま 55000 99 (大商人へ転職) 65535 上級職 何らかの条件を満たす事で選択ができるようになる職業。 使用するためには条件を満たした冒険の書が必要になる。 使用条件が厳しい分、基本職よりも能力値が高い。 モンスターマスター 特徴: レベル99の魔物使いを使用中に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、魔物使いからモンスターマスターに転職出来る。 一定のレベルに到達すると、称号に対応したモンスターの能力をアップさせることができる。各称号とモンスターの対応は称号とモンスターの対応表参照。 マスターダブルスキャンを使用可能。ただし、ダブルスキャンしたモンスターは称号による能力アップは発生しない。 今の所、主人公を登場させる事は出来ないが、主人公のステータスも設定されている。 Lv 称号 経験値 1 スライムマスター 0 10 ビートルマスター 1602 20 アニマルマスター 4002 30 ウイングマスター 7044 40 ゾンビマスター 10871 50 パペットマスター 15620 60 ゴーレムマスター 21332 70 メタルマスター 28348 80 デビルマスター 37382 90 ドラゴンマスター 49566 99 モンスターロード 65535 バトルマスター レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 620 35 15 50 18 ★ Lv99 1120 125 15 175 43 ★ Lv99 1127 132 15 205 73 ★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 戦士、武闘家のレベルがそれぞれ50以上でそれらの職使用時に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、選択出来るようになる。 装備剣系、斧系、爪系を選択すると使用可能。 武闘家用装備で、ちからが上昇する。 レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、みのまもり、すばやさ ウェポンダブルスキャンを使用可能。組み合わせによっては武器が変化する。 ウェポンダブルスキャンを行わない場合は、戦士または武闘家とバトルマスターのどちらかを選択して使用する。 相性職業:バトルマスターチーム(HP360、ちから) 生息地:草原/荒野チーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 属性耐性 つよい 打撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まものならし/スウィートブレスルカナン/マホトーン/マネマネ/みわくの眼差し/ぱふぱふラリホー(♂)/あまい息(♀)/天使の眼差し(♀) よわい 守備力ダウン/毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン Lv 称号 経験値 1 ファイター 0 10 ウォーリア 5148 20 ソードマスター 11058 30 アックスマスター 17168 40 クロウマスター 23478 50 ウェポンマスター 29992 60 シルバーナイト 36722 70 ゴールドナイト 43652 80 プラチナナイト 50848 90 バトルキング 58443 99 バトルロード 65535 賢者 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 535 3 50 20 24 ★★ Lv99 915 33 135 20 64 ★★ Lv99 945 33 165 27 69 ★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: 魔法使い、僧侶のレベルがそれぞれ50以上でそれらの職使用時に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、選択出来るようになる。 装備杖系を選択すると使用可能。(短剣は使用不可) レベルアップでの上昇ステータスHP、ちから、かしこさ、みのまもり、すばやさ (ちからとみのまもりはわずかしか上がらない) マジックダブルスキャンを使用可能。組み合わせによっては武器が変化する。 マジックダブルスキャンを行わない場合は、魔法使いまたは僧侶と賢者のどちらかを選択して使用する。 相性職業:賢者チーム(HP450、かしこさ) 生息地:山/ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ、? よわい ? Lv 称号 経験値 1 マジックマスター 0 10 ソーサラー 5148 20 エンチャンター 11058 30 ルーンマスター 17168 40 エルドリッチ 23478 50 ウォーロック 29992 60 ビショップ 36722 70 ウィザード 43652 80 アークウィザード 50848 90 スペルエンペラー 58443 99 アークロード 65535 勇者 レベル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 Lv1 650 32 30 40 25 ★ Lv99 1130 107 65 110 70 ★★ Lv99 1160 137 72 110 77 ★★ ※Lv99のステータス上段は最低値、下段は最高値です。 特徴: モンスターマスター、バトルマスター、賢者、大商人のいずれか2つ以上の職業のレベルが50以上で50以上のそれらの職使用時に発生する「ダーマの神殿チャレンジバトル」で勝利すると、選択出来るようになる。 装備剣系を選択すると使用可能。 レベルアップ時の上昇ステータス平均的に上昇する。器用貧乏とも言える。 勇者専用のウェポンダブルスキャンのみ使用可能。組み合わせによって武器が変化する。 ウェポンダブルスキャンを行わない場合は、戦士またはバトルマスターと勇者のどちらかを選択して使用する。 相性職業:勇者チーム(HP300UP) 生息地:草原/ダンジョンチーム 相性:ミニモンスターチーム、人型モンスターチーム 属性耐性 つよい 光 よわい 暗黒 状態異常耐性 つよい 男ならみわくの眼差し、女ならぱふぱふ、? よわい ? Lv 称号 経験値 1 駆け出し勇者 0 10 ひよっこ勇者 1206 20 町の勇者 3686 30 流浪の勇者 7366 40 覇者 12246 50 大勇者 18326 60 真の勇者 25606 70 天空の勇者 34086 80 救世主 43766 90 王者 54646 99 伝説の王者 65535 大商人 特徴: 基本的には商人と同じ。商人レベル99になると、職業が自動的に商人から大商人になる。 商人Lv99に必要なカードは最少で2384枚、最大2622枚。 Lv 称号 経験値 1 大商人 0 10 超太っ腹 2475 20 大株主 5225 30 筆頭株主 10725 40 商いの天才 16225 50 商いの神様 21725 60 富豪 29975 70 大富豪 38225 80 コレクター 46475 90 マニアック 55000 99 お客様は神様です 65535 アーケードとビクトリー両方で同じ条件で検証。アナウンス・・・無し!やはり打撃弱点では無いようですが、かくしオノが330超。弱点でも良いような数値です。 -- (ショウ) 2010-08-26 00 10 16 すみません、ビクトリーで商人のレベルを上げるのって、泉にお金を入れればいいんですよね……。 -- (クズ) 2010-09-08 20 27 57 とりあえず、各職業のステータス記入を完了させた。ビクトリーで能力MAX作ってるけど、キツすぎる。。。 -- (名無しさん) 2010-09-12 21 21 33 賢者の打撃耐性ですが、海鳴りの杖を装備した賢者と、融合の杖を装備した賢者では、後者の方がダメージ少し多いです。融合の杖だと打撃耐性下がるのかも。実際スライムナイトの突撃が、前者97、後者103ダメと、わずかですが違いましたよ。(防具は魔法の法衣、融合杖はオレンジ使用。ダメージ値は正直あやふやですが、2ケタと3ケタだったので違うことは確かです。長文失礼しました・・・。 -- (ショウ) 2010-11-29 15 16 29 商人ってバトルに関係ありませんよね。 -- (楓鳳オトリガン) 2011-12-19 21 35 32 バトルマスター結構レベルがあがるのはやいくて早くて三日でレベル99になった -- (マター) 2012-01-24 18 05 00 商人のレベル上げめんどい -- (マリベル) 2012-04-30 17 03 22 なぜだ・・・なぜ勇者に中二思考の攻撃が効きやすいんだ・・・・ -- (?) 2012-06-30 18 09 58 商人のカードは3万Gをトルネコの噴水に投げ入れるとトルネコのカードが出てきます -- (ゾーマ) 2013-05-21 15 45 55 商人のカードは3万Gをトルネコの噴水に投げ入れるとトルネコのカードが出てきます -- (マリベル) 2013-12-12 03 54 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません